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/ Mac Magazin/MacEasy 38 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 38.iso / Software / Mobiles Büro / Newton / Chiral deluxe / readme.txt < prev   
Text File  |  1997-10-05  |  8KB  |  243 lines

  1. 1.0  About Chiral Deluxe
  2.  
  3. Chiral is a gem of a game based on the formation of molecules.  It is
  4. fast paced and can be quite nerve-wracking.  The goal of the game is
  5. to take atoms that can bond with 1, 2, 3 or 4 other atoms and place
  6. them in such a way that they form a molecule where all bonds are
  7. satisfied.
  8.  
  9. Chiral Deluxe takes advantage of the greyscale and colour capabilities
  10. of the MP2000 and eMate.  It does not run on earlier Newtons.  However,
  11. Chiral Deluxe is written to take full advantage of colour capabilities
  12. of future Newtons when they become available!
  13.  
  14. Chiral and Chiral Deluxe ©1997 Scrawl Software. All Rights Reserved.
  15.  
  16.  
  17. 2.0  How do I play?
  18.  
  19. The Goal of Chiral
  20.  
  21. The point of Chiral is to place atoms on the screen by tapping a
  22. location with the pen.  An atom will appear on the screen at that
  23. point and bond with any other atoms right next to it if both have at
  24. least one free bond.  You want to place the atoms in such a way that
  25. all of their bonds are satisfied.  When an atom's bonds are satisfied,
  26. the dots in the center of the atom disappear.
  27.  
  28. The Atom Bin
  29.  
  30. The atom bin in the top right of the screen tells you what atoms are
  31. next to be placed.  New atoms come down the ramp as time passes. 
  32. Don't let the atom bin fill up or you will lose a schzapp.  (A schzapp
  33. is a free atom bin fill up.)  If you fill the atom bin too many times,
  34. you run out of schzapps and lose the game.
  35.  
  36. The Schzapp Box at the top of the screen tells you how many schzapps
  37. you currently have.  Every third level you get the chance to earn
  38. another.
  39.  
  40. Placing and Swapping Atoms
  41.  
  42. You can place an atom on any empty space by simply tapping on that
  43. space.
  44.  
  45. If you tap where there is already an atom, the new atom will replace
  46. the one you tap, and the old one will be shoved back into the atom
  47. bin.  But if the old atom is "Heavy" (see "Types of Atoms"), it cannot
  48. be swapped, and nothing will happen when you tap it.
  49.  
  50. Completing a Level
  51.  
  52. To finish a level, you need to form complete molecules with at least a
  53. certain number of atoms in them.  You will be required to form either
  54. 2 molecules of at least 6 atoms each, or 3 molecules of at least 10
  55. atoms each.  Read the instructions at the beginning of each level to
  56. find out what you need.
  57.  
  58. The "To Go" box at the top of the screen tells you the size and number 
  59. of molecules you still need to finish the level.
  60.  
  61.  
  62. 3.0  Types of Atoms
  63.  
  64. Normal Atom
  65.  
  66. Normal atoms are, well, normal. They really don't do anything
  67. interesting except help you form molecules.
  68.  
  69. If they have completed all their bonds, the atoms are "saturated" and
  70. the dots in the center disappear.
  71.  
  72. Radiation Atom
  73.  
  74. Radiation atoms look like scary little radioactive symbols.  These
  75. atoms will destroy any atoms or molecules they touch.
  76.  
  77. Speed Atoms
  78.  
  79. Speed atoms have a lightning zig-zag on the top.
  80.  
  81. Any speed atoms on the board will increase the speed of the game.  As
  82. soon as they are removed the speed will decrease again.  The more
  83. speed atoms you have, the faster the atoms fall into the atom bin.  If
  84. you get too many, just hope for a radiation to blow them all away.
  85.  
  86. Heavy Atoms
  87.  
  88. Heavy atoms have a grey filled in border.
  89.  
  90. Heavy atoms cannot be exchanged.  When you try to tap on them to swap
  91. with the next atom in the bin, it just won't work.
  92.  
  93. Multiplier Atoms
  94.  
  95. Multiplier atoms have a X2, X3 or X4 on them, depending on their
  96. multiplier factor.
  97.  
  98. Multiplier atoms will multiply the score for that molecule by the
  99. multiplier factor.
  100. Note:  It will multiply the stray atom penalty for that level as well!
  101.  
  102.  
  103. 4.0  What are these blinking things?
  104.  
  105. When an atom is placed next to more atoms than it can currently bond
  106. with, the possible bonds start blinking to let you know you need to
  107. choose.  You can either tap on the atom(s) you want the new atom to
  108. bond with, or you can ignore the whole thing and the game will choose
  109. which bonds to use for you.
  110.  
  111.  
  112. 5.0  How do I get Points?
  113.  
  114. Earning Points
  115.  
  116. There are three ways to earn points:
  117.  
  118. When you complete a molecule, you earn points based on your skill
  119. level, number of atoms, level number, and number of bonds.  Also,
  120. multiplier atoms will multiply your score for that molecule by the
  121. multiplier factor.  You also receive however many bonus points are
  122. left on the timer when you finish a level.  Finally, when you finish a
  123. level you get a set number of points based on the level number and
  124. your skill level.
  125.  
  126. Losing Points
  127.  
  128. You can lose points by having too many stray atoms lying around at the
  129. end of a level.  Having a few extra atoms is okay, but the penalty
  130. increases quickly as the total number of bonds increase and at higher
  131. levels.  Multiplier atoms will multiply your stray atom penalty, so be
  132. careful not to leave any lying around.
  133.  
  134. You will not lose points for a level even if your stray atom penalty
  135. is greater than your bonuses.
  136.  
  137.  
  138. 6.0  What are these lines on my screen?
  139.  
  140. As you get better and get to higher levels, walls start appearing on
  141. your screen.  Atoms cannot bond through these walls.  If you think
  142. it's bad now, wait 'til you get to the really high levels!  It takes
  143. some fancy footwork to form 10 atom molecules on level 23.
  144.  
  145.  
  146. 7.0  How do I save my game?
  147.  
  148. You can pause Chiral by pushing the pause button at the bottom of the
  149. screen.  Chiral will automatically save your game when you quit.  The
  150. next time you open Chiral, you will have the option to start a new
  151. game or resume your old one.
  152.  
  153. However, if you push New Game, even when you are paused, you will lose 
  154. your saved game info.
  155.  
  156.  
  157.  
  158. 8.0  Why is this so slow?
  159.  
  160. Well, the calculations to figure out if a molecule is satisfied are
  161. pretty heinous.
  162.  
  163. It works pretty well on the eMate and 2000, but the older models are
  164. still a bit creaky when you get to faster speeds.
  165.  
  166. I am currently working on making some of the calculations native, but
  167. we're not there yet.
  168.  
  169.  
  170. 9.0  About Chiral's Cripple
  171.  
  172. Chiral is (barely) crippled shareware.  Unregistered versions of
  173. Chiral will insert a new highest score every few games with helpful
  174. reminders.  If you have suggestions for better reminders, send them to
  175. help@scrawlsoft.com.
  176.  
  177. If you intend to use an unregistered version of Chiral in a critical
  178. situation, (like trying to impress your significant other in front of
  179. all your friends) be warned that you might be usurped.  Register so
  180. you don't lose face.
  181.  
  182.  
  183. 10.0  How Do I Register Chiral?
  184.  
  185. To register Chiral by mail, send $10 to:
  186.  
  187. Sarah Buta c/o Scrawl
  188. 86 Norfolk St., Apt. 4
  189. Cambridge, MA  02139-2652
  190.  
  191. Be sure to include the spelling of your name as it appears on your
  192. Newton.  You will receive a registration string by email.  If you do
  193. not have email, send a SASE.  Alternately, you can use Kagi with Flash
  194. Sheridan's Register.
  195.  
  196.  
  197. 11.0  Register Chiral via WWW Kagi
  198.  
  199. You can Register Chiral directly over the WWW by using Kagi.  For more
  200. information about Kagi, visit:
  201.  
  202. <http://www.kagi.com>
  203.  
  204. You can register Chiral directly over the Web at:
  205.  
  206. <http://kagi.direct.net/cgi-bin/register1.cgi?JV>
  207.  
  208.  
  209. 12.0  Contact Scrawl
  210.  
  211. You can visit Scrawl at:
  212. <http://www.scrawlsoft.com>
  213.  
  214. or send email to:
  215. <help@scrawlsoft.com>
  216.  
  217.  
  218. 13.0  Credits
  219.  
  220. So I was playing this really cool game called Chiral on my Mac, when I
  221. thought, "Hey!  This would be awesome on the Newt."  So I contacted
  222. Ambrosia, and they said, "Sure, why not?" and this game was born.
  223.  
  224. This is the first published anything written by Sally Buta.  She had
  225. lots of help from George Madrid and Sanjay Vakil.  We (the 3 of us)
  226. are Scrawl.
  227.  
  228. Check us out on the Web:
  229. <http://www.scrawlsoft.com>
  230.  
  231.  
  232. 14.0  Ambrosia
  233.  
  234. Thanks a billion to the guys at Ambrosia.  They thought of the game in
  235. the first place and were extremely helpful.  (And besides, Chiral is
  236. really awesome in full color and with really cool sounds.)
  237.  
  238. Ambrosia has written many excellent shareware applications for the
  239. Macintosh.
  240.  
  241. Ambrosia Software, Inc.
  242. <http://www.AmbrosiaSW.com>
  243.